Las Apariencias Engañan

Uno de los mejores cortos que hemos visto. Nunca juzgues a los que te rodean por como los vez o lo que hacen. A tu lado puede estar una de las mejores almas del mundo, o tu pareja ideal. Que lo disfruten.

De la Mano de Stan Lee una nueva versión de Romeo y Julieta

Stan Lee, el creador de los Cuatro Fantasticos, El Hombre Araña y tantos otros personajes con los que hemos crecido, ha decidido esta vez darle una nueva vuelta al clásico de Shakespeare publicando su nueva Novela Gráfica Romeo Y Julieta La Guerra.

La información del proyecto está en la pagina oficial de 1821 Comics: http://1821comics.com/

La sinopsis es la siguiente:

“Después de crear el territorio más poderoso en la tierra y de la destrucción de sus enemigos mutuos, dos facciones super humanas LOS MONTESCO (Enormemente poderosos Cyborgs hechos de ADN artificial) y LOS CAPULETO (Humanos genéticamente modificados conocidos por su agilidad y velocidad)  Enfrentan sus poderes uno contra el otro. Los planes secretos de matrimonio de dos jóvenes enamorados traerá la paz o una guerra inimaginable que sacudirá las fundaciones mismas de la tierra”

Para la promoción del hardcover se ha hecho un trailer digital que pueden disfrutar a continuación.

El estilo gráfico se orienta hacia la ilustración japonesa y su narrativa promete varios puntos de giro interesantes: facciones en guerra, ejércitos y armas de un futuro distante donde los Montesco y los Capuleto pondrán a prueba su fuerza. Quien ganara?

Una versión ciertamente interesante que promete.

Promo del Comic

Interior de una página sin rotular todavía

Wallpaper del Comic

A Punta de Bits / Entrevista a un Creador de Videojuegos Venezolano

La industria internacional del Videojuego ha crecido de forma exponencial y acelerada durante los últimos años, mucho se ha transitado desde los días de los primeros cartuchos de la Commodore 64 y el Atari 2600, en aquel entonces juegos como PONG eran la diversión del momento y palabras como mundos “paralelos” y “realidad virtual” estaban lejos de formar parte del lenguaje común.

Con el paso del tiempo aparecieron mejores procesadores y con ellos mejores historias y juegos más complicados hasta llegar al punto donde nos encontramos hoy. Una industria multimillonaria que crece cada día del año, con captura de movimientos y hasta actores que se prestan para interpretar “papeles” y “roles” dentro de estas historias, cada vez más impresionantes a nivel técnico.

En los países de América Latina la industria poco a poco va avanzando, con dificultad pero sin pausa, en Venezuela  se ha enfrentado con diferentes barreras y prejuicios, incredulidad y precaución por parte de la empresa privada, y con rechazo y prohibición incluso por parte de ciertos sectores del gobierno.

Ciro Durán

Con el interés de conocer sobre el desarrollo de la pequeña pero luchadora industria venezolana del videojuego, decidí entrevistar a Ciro Duran, pues si alguien conoce lo que está pasando en ella es él.

Ciro comenzó a desarrollar video juegos desde el año 2003. En 2005 inició un blog llamado El Chigüire Literario (  http://www.elchiguireliterario.com/ ) con la intención de contactar a otros desarrolladores locales, y al hacerlo tuvo la buena señal de que encontró muchísima gente joven interesada en desarrollar videojuegos.

Es fundador y organizador además del Caracas Game Jam, un evento que ha realizado anualmente desde el 2009 y que atrae a programadores y artistas, que se reúnen y comparten durante un fin de semana entero para diseñar y desarrollar juegos completos, que se comparten posteriormente a nivel internacional con otras comunidades de creadores, programadores, diseñadores y creativos.

A continuación la transcripción de la entrevista:

Pedro Pablo: Ciro, es un gusto al fin entrevistarte.  Tienes una amplia experiencia en cuanto al mundo de la programación de videojuegos se refiere, has dictado cursos, como profesor has formado a un gran numero de estudiantes y has luchado en numerosas oportunidades por el establecimiento de la Industria del videojuego en el país como una forma válida de ganarse la vida.

- Qué te llevó a especializarte en el área de los videojuegos y cómo fue ese recorrido ?

Ciro: De niño veía a mis hermanos jugar con la computadora, así que yo jugaba con ellos. Eventualmente descubrí que la computadora tenía herramientas con las que podías hacer esos juegos, lo que me animó a aprender a programar. Cuando entré a la universidad decidí estudiar ingeniería de computación porque pensaba que me iba a dar todas las herramientas para hacer juegos, pero la cruda verdad es que hace falta mucho más que conocer la computadora para hacer juegos.

- Cómo aprendiste a trabajar con videojuegos sin tener un lugar para estudiarlo en Venezuela?

Ciro: Yo aprendí por mi propia cuenta. Al principio el tema parece imposible de abordar, y es que cuando uno se inicia uno ve a los videojuegos dependiendo de los gustos propios. Por ejemplo, el programador ve los videojuegos y piensa que es un montón de código, mientras que el artista gráfico piensa que es un montón de ilustraciones, modelos o texturas. Los videojuegos son un tema muy extenso, que requiere diversas habilidades, y por eso es que suelen hacerlos equipos de personas. Una vez que uno le agarra el paso a los videojuegos, se hace más rápido ir aprendiendo lo mucho que dan. Afortunadamente hoy en día contamos con Internet que distribuye masivamente toda la información sobre el desarrollo de videojuegos. Quizás la mejor herramienta que puede tener alguien es aprender el idioma inglés, pues es el idioma más frecuente en la red, y conocerlo significa poder leer la información más actualizada.

- Cual es el primer prejuicio al que te enfrentas cuando dices que trabajas programando y creando videojuegos ?

Ciro: Tengo prejuicios por todos lados: mis juegos son todos en 2 dimensiones, por razones artísticas y de los recursos con los que dispongo. Así que para los que no conocen de videojuegos estoy perdiendo mi tiempo haciendo software para perder  tiempo, y para los que han jugado muchos juegos AAA (triple A) de las consolas más conocidas y la PC, estoy haciendo juegos con gráficos malos.

Ciro defiende los videojuegos como una forma de arte

- En numerosas oportunidades has defendido los videojuegos como una forma de arte. por qué ?

Ciro: Todos los videojuegos, en menor o mayor medida, están hechos para producir en los jugadores una emoción. Esto lo pone a la par de otras formas de arte como el cine o la literatura. La diferencia primordial está en que las emociones producidas en las otras formas son vicarias, es decir, el lector o el espectador vive la historia a través de las acciones de sus personajes, pero son externos a la historia. En los videojuegos, el jugador vive la historia a través de las decisiones que hace. Esto hace que las emociones que siente el jugador le sean más cercanas, pues son producto de las acciones que hace en un ambiente simulado.

- Que se necesita para que exista una industria venezolana que desarrolle juegos así ?

Ciro: La respuesta depende del objetivo con el que quieras tener una industria: ya sea para servir a un mercado interno, o para servir de outsourcing para empresas en el exterior. Para servir al público venezolano hacen falta dos cosas: dinero para invertir y público dispuesto a pagar. Es un problema del huevo y la gallina: el público está acostumbrado a jugar un tipo de juegos muy específico, para el que hace falta mucho dinero, por lo que la barrera de entrada para competir con los juegos AAA es imposible de cumplir a menos que te respalde una inversión grande, y las inversiones grandes en el país se orientan a otros sectores. También es necesario que haya un acercamiento del público al entretenimiento. Yo creo firmemente que hay público dispuesto a pagar por el entretenimiento si se le facilita el proceso apropiadamente.

Para servir como outsourcing de otras empresas, Venezuela tiene ciertas ventajas, como el bajo coste para el desarrollo comparado con la altísima calidad de los talentos que se forman en Venezuela producto de la educación superior. Lamentablemente también existe una inseguridad jurídica que ha ahuyentado la inversión, y que la seguirá ahuyentando hasta que establezcamos criterios más sólidos y objetivos.

Ciro creó para Cachicamo con Caspa el juego "Imagine"

- En varios países se están utilizando los videojuegos como herramientas para fomentar una mejor educación, incluso se han usado en el tratamiento contra el cancer infantil, crees que Venezuela pueda integrar los videojuegos al sistema educativo? si crees que no, qué nos falta para llegar allí?

Ciro: La educación venezolana tiene todo por mejorar. Los juegos nos presentan un ambiente novedoso en el que podemos explorar todas sus posibilidades sin sufrir consecuencias serias, por eso son muy apropiados para el aprendizaje. Existen organizaciones sin fines de lucro que intentan llevar esto hasta las computadoras más básicas, como la organización Playpower.

- Como ha sido la receptividad de la empresa privada y entes gubernamentales frente a la posibilidad de invertir en videojuegos ?

Ciro: Todos los entes gubernamentales que hemos visitado como Fundación Filantropía han demostrado mucho interés en el papel que tienen los videojuegos ante la sociedad. Igualmente a muchas empresas privadas les atrae la idea de desarrollar juegos para atraer clientes o enseñar temas a sus empleados.

- En Venezuela la Ley de prohibición de Videojuegos y Juegos Bélicos ha golpeado duramente los intentos de generar contenido nacional, y estuvo muy ligada a la creación del juego Mercenaries 2 de Pandemic Studios. Sin embargo, la compañía Pandemic incluye en el final del juego un agradecimiento a la Revolución Bolivariana con la frase “un mundo mejor es necesario” esto parecen no haberlo leído los diputados afectos al presidente que promulgaron la creación de la Ley. Que opinión tienes frente a toda esta situación?

Ciro: La Asamblea Nacional sucumbió ante un pánico moral muy fácil de explotar. Debo recalcar que aunque el proyecto de ley fue presentado por diputados afectos al presidente, la Asamblea aprobó la ley por unanimidad. Ahora, a pesar de las ambigüedades de la ley, esta se ha utilizado para un posterior aprovechamiento de algunos factores no específicos que han afectado al comercio. Lo cierto es que la ley reconoce al videojuego con un papel importante dentro de la sociedad.

Con ese espíritu formo parte de la Fundación Filantropía, con la cual hemos hecho esfuerzos para que esta ley pase de una prohibición a una regulación de contenidos, como ya se hace actualmente con la radio y la televisión.

- Por último, países hermanos como Colombia han invertido millones de dólares en la creación de institutos que capaciten a sus talentos para la creación de contenidos nacionales de exportación en materia de juegos y medios digitales. En tu opinión, por qué mientras otros países están invirtiendo en generar comercio e industria en videojuegos, Venezuela no?

Ciro: El entretenimiento es una industria que es muy redituable, pero que requiere unas condiciones de estabilidad que otros países ya están adquiriendo. En el clima en el que vivimos pareciera que la estabilidad estuviese muy lejos, pero yo tengo la confianza de que estas condiciones se irán dando. No podemos esperar a que una industria venezolana sea igual a la de Estados Unidos: eso es imposible. Seguramente será algo con mucho color criollo.